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【ライチ基本ステータス】 【ライチ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【ライチ基本ステータス】 ドライブ 萬天棒 ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11000 GP最大数:5個 GP減少技:棒所持→6C、6D(1段目)、J2D(1段目)、一気貫通(追加A)、 素手→一発、發、中、国士無双、緑一色、大車輪(棒落下部分) FC対応技:棒所持6A、素手5C 中段技:棒所持→6A、J4D、J2D 素手→6A、6C(2段目)、中 【ライチ戦基本戦術】 基本戦術はガン待ち。オプはおろか牽制もほぼ振らない。発生の問題かこちらの5Cが向こうの棒ありの5Bに負けたのを確認してから リターンの差を考えて牽制もほぼ却下。差込を主軸とすること。 こちらが端を背負うことが多いので差込でD系統からコンボを相手が端背負いダウンになるよう調整 その後相手を追い詰めた状況のみ攻勢に出る。燕返しも警戒しつつ投げor中段など択で迫る。 端から逃がしたら再び待ちに戻る。 棒が無い時は向こうの低空發に超警戒。ジャンプ移行込みで発生8Fの為小パン以外ほぼ全て潰されます。しかも強判定。 そこから50吐いて4000近くもらうはめになる。基本頭から押さえにかかると悲惨なことになる。 ジャンプ移行がライチは超早いため相手側はバッタ戦術が多いです。 読みあいに近いがダウンを奪っても棒無しは微妙に不利と思われます。 【立ち回り】 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技:6B、5C 中距離のライチの牽制はなかなか勝てない上リスクリターンが合わないが、全ての技の隙が大きめ 地上牽制戦を臨むとみせかけてライチ側の攻撃をジャンプでかわすとターンが取れます。 もし5C・6BをジャンプでかわしたらJC JDからフルコン 相手がそれを見越してきたら地上牽制の数が少なくなるからこちらが牽制しやすくなる 相手がこちらの行動を見ないでジャンプして空対空を狙ったりしてきたならダッシュで間合いを詰める 【近距離】 要注意技: 【状況別】 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: 【割り込みポイント】
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ライチ縦棒、立ち設置は高めは直ガ。ガード硬直をかためようとライチが地上にいる場合は食らい逃げ 棒設置→ J6D、Cパミで相手の動きを牽制 棒上空棒飛ばし → 前ジャンプして後ろジャンプで避けれる。 最悪空中バリアガードしてライチ側の JA固めが継続できず逃げやすくする。 逃げライチ → たまにいる棒飛ばしメインのライチ。 上空棒を早い段階でガードして鳥で接近。 JBから素手ライチと近距離戦に持ち込む。 攻めライチ → 棒持ったまま接近するライチ。 燕返しと空対空JCが主流。 対応はスタンダード型と同じ。
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基本立ち回り 極力リスクを抑えた立ち回りをしないと1コンボ 起き攻めであっという間に死んでしまう。 JCCH、2Cヒットだけはいつも警戒すること。 棒JBも判定が強く、めくりに加え高い位置から猫歩きを潰す判定を持つ。 基本的に対空猫歩きはやらないほうが良い、全くリスクリターンがあってない。 地上戦も立ちBや各C系統等食らい判定が前に出ない技が多い。 その分硬直が大きいので飛んでかわせばJCを当てられる場合がほとんど。 ただし相手の2Cのリーチもかなりのものなので、飛び込む際には相手を良く見て判断する。 相手が飛び込んで来る所を上手く潰す流れになるのが理想。 開幕 無理に触りに行ってカウンターからゴッソリとか洒落にならないので攻めない その場様子見、バックジャンプ様子見等 地対地 ゲージが無いときは無理に振る必要は無い 棒設置を読んでDEで触りに行く程度。 相手の牽制の隙にDEやジャンプからの攻撃を差し込むことに集中 ゲージがあったらC~のRC牽制コン 地対空 ライチ戦で一番リターンが取りやすい場面の一つがここ。 無理をして潰されると元も子もないが、潰せる場面ではしっかりと潰していきたい。 猫歩きでスカせるのは両JA、棒JC、素手JB 警戒すべきは棒JB、棒JC、滑空投げ、RC前提のJ2D。 棒JBは6Aで潰すか相打ちでリターン勝ちができる、猫歩きは潰される。 棒JCは異様な強さで主に空対空用だが、 打点が高いわけでもないので対地でも十分機能し6C等地上けん制も潰されてしまう。 6A対空で迎え撃つと大抵が両者CHでライチダウンタオカカバウンドになり起き攻めを受ける羽目になる。 低空ダッシュ見てからの6Aは滑空投げとかち合うと着地しゃがみガードで潜られてしまう。 そこで低空ダッシュに滑空投げを混ぜてくる相手には先置き立ちC対空も混ぜる、 リーチがあるので発生すれば意外と強い。 何よりCHさせてしまえば6000以上のダメージを稼ぐことができる。 真下を取れれば6Aで。 空対地 立ちA、2C対空に気をつける 2Cだけは当たらないように真上から以外は手を出さないようにする。 空対空 相手と行動がかち合うような場合は絶対に手出しをしないこと。 高めの相手にJAで触りに行くのが比較的低リスク。 そこから当て投げにいけるとリターンも取れておk。 近距離 タオの間合い 2A、棒立ちB棒立ちCは猫歩きで空かせる。 こっちの2Cカウンタが怖いので燕もあんまり振りたくないんじゃないかな、読み読み ただタオ6Bに対して燕が最大ダメコンになる位置で当たるので注意 5B暴れ食らっても痛い 中距離 相手のJCが当たらない距離からジャンプ着地際の攻撃を縦(低姿勢)か横(距離)でかわしつつ、中距離ぐらいから着地を狙う 相手は様子見するだろう→ダッシュやDで近づく、6C もっかいジャンプするだろう→滑り込んで6Aなどの縦に強めの技、昇りJ攻撃で粘着、空投げ、6C 様子見択としてガードしながらジャンプで近づく、ガードしながらダッシュで近づく また、地上に居て上から被されると辛いので、常にライチより上の位置をキープ 空ダJBをDEでひき逃げ 遠距離 無闇に飛んで攻め込むのはリスクが高すぎるので我慢 D設置、J2D設置で縦軌道の棒を飛ばしたり、とにかく棒と一緒に攻めてくるのが厄介 横軌道だと射出時は早い弾速なので、棒がライチに戻ってくる前に近づきたい コンボ注意点 6B 5B対応キャラ しゃがんでいると6Aがスカる 2B立ちCも当たりにくいがディレイを掛ければ当たる。 なので3C DCスカコンが出来ると良い ただし距離によっては出来ないので注意 やってはならない事 2C食らった後の脊髄バースト(一通で受け止められたりする) 何も考えない牽制、DE ワンパになること あせって自分から突っ込んで行くこと 2C、6Bch、JCchや棒飛ばしをボコボコ食らう立ち回り 小ネタ 6Aに繋がるガトリングルート 5B、2B 大車輪はディレイメタギタで返せる ダウン時に国士出されたときは一瞬待ってからその場緊急回避でラッシュ部の前半を抜けられる 6Dは1段目をガードしたら2段目のタイミングに直ガ仕込んで2A暴れ 一通下段はDEでかわせる ライチ側対策
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続いてライチのレポ 【評価】普通 【ブランド】ライチ 【金額】5K 【購入場所】サンシャイン 【中身】 ○花柄半袖シャツワンピ ○ベージュカーデ ○白キャミ △ピンクホルターネック △花柄半袖Tシャツ 【まとめサイトへの転載】可
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ライチだな。棒所持時のリーチ力が負けすぎてる 飛ぶと落とされるし近づいても昇龍があるからアクセル+鰤戦をやってるみたいだ。 立ち回りでは壁バウンドを誘発する6Cへの警戒を最優先に。 追っかけても棒設置⇒棒乗りなんかで逃げられるからあせらずじわじわいくのがよさそう。 棒所持時には昇竜警戒。ガードすれば立ちC等が棒落ちてくる前にカウンタで当たる。
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/157.html
ライチパフェ テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 4段パフェ率4.05% 2パターン(1ページ目) 4段パフェ率17.14% 2パターン(3ページ目) 4段パフェ率1.90% 1パターン(5ページ目) このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要
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ジン 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ(未作成) unlimited ジン 氷翼月鳴後の硬直が長くて壁際で6Cが当たらなかったです。 同じ人いますか? -- (名無しさん) 2011-10-12 21 17 14 氷翼の硬直長くなってます 氷翼2回打ち〆とかもできないです あと地味にですがJBののけぞり時間短くなってませんか? -- (名無しさん) 2011-10-25 03 43 15 JCのch時の受け身不能時間が短くなっている 投げはA霧槍キャンセル微ダB(2) C 雪華 6C C霧槍〆 ちなみに氷翼は硬直切れる直前入力で二回〆できました。 -- (名無しさん) 2011-10-25 16 13 51 (画面位置問わず・密着)5B2>5C>雪華塵8段目>微ダッシュ>5C>2C>hjc>エリアル ダメージ2936ほど。ゲージ34%回収。 -- (名無しさん) 2011-10-27 21 24 35 開幕位置 5B 5C セッカ 6C dc JC Aムソウ 裏回り5C B吹雪 2C hjc JD 5B 5C 3C Cムソウ (最大じゃないけど安定コンボ) 投げ一段目 rc 6C dc JC Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 5B 5C 3C Cムソウ 画面端 2A 5B 5C B吹雪 6C dc Aムソウ 裏回り5C 2C hjc JC JD 5B 5C Cムソウ 2B 5B 5C B吹雪 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C 6D 空ダJ2C JC 5B 3C Cムソウ 氷連双 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C Bムソウ 氷連双n rc 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JC JD 5B 5C 3C Cムソウ 空氷翔剣 空ダJC JD B吹雪 6A 3C Aムソウ 5C 2C hjc JC J2C jc J2C Bムソウ -- (名無しさん) 2012-01-13 21 35 09 ↑多分どっか間違ってると思いますー -- (名無しさん) 2012-01-13 21 38 03 とうがひょーじん2打ち、最速で出せるっぽい? -- (名無し) 2012-01-15 11 54 17 6投げから凍牙氷刃はいった -- (名無しさん) 2012-01-15 17 53 27 画面端付近 6投げ一段目rc 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 空ダJ2C JC 5B 5C 3C Cムソウ 上の投げラピコンよりダメとゲージ回収が伸びる ダメ4418 ゲージ回収51(投げラピは最速で、ラピ後ダッシュを少し入れないと回収が49になる) -- (名無しさん) 2012-01-22 12 47 00 ↑訂正 6投げ一段目rc 6C dc Aムソウ 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 空ダJ2C JC 5B 3C Cムソウ -- (名無しさん) 2012-01-22 12 53 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fukubukuro/pages/573.html
【評価】まぁまぁ 【ブランド】ライチ 【金額】5000 【購入場所】サンシャインシティ 【中身】 ○パープルカーデ ○黒チュニック ○グレー×ピンクレースの変形カットソー ○柄物カットソー スカートにもなるっぽい グレー、パープル、グリーンの柄 ○からし色キャミ 【まとめサイトへの転載】可 結構個性的なデザインなので、普段買わない人におすすめしないけど、普段からアッシュぺー系列好きな人にはいいかも。 AICのもあったけど、柄ものばかりだったので、オリジナルにした。 【評価】まぁまぁ 【ブランド】 ライチ 【金額】 10.5k 【購入場所】 ルミネエスト 【中身】 ◎深緑ロングスカート 裾フリル付き。ディズニーのホーンテッドマンションのキャストの服みたいでイイ! △黒フリルジャケット 合わせづらそうだけど凝ったかたちでかわいい。生地がペラいのが難点 △サルエルスウェットパンツ かたちが物凄くきれいだけどスウェット。部屋着にするのは勿体ないかんじ ○うしろフリル付きベージュニット 前から見るとシルエットのきれいなシンプルなニット。うしろはふんわり ○レンガ色半袖チュニック 合わせやすそう。ワンピとしても着れそうで着回しやすいかんじ ○黒半袖チュニック 無難! ペラいのは夏物だからご愛嬌ということで △黒×グレー ラメボーダーチュニック 好みとちょっと外れるけど、合わせようによっては出番が増えるかも 【まとめサイトへの転載】可 総額77,965円也 ライチらしい癖のあるものが多く福袋的楽しみを満喫しました 冬物がもう1、2点あれば福袋だったけれど お店の人がたいへん親切で、ブランド別に袋が分かれてて3種類くらいあったんだけれど きちんと自分の好きそうなテイストを探してくれたのが良かった!(前スレの人とは選んだブランドが違うはず) 来年も買っちゃおうかな -
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ライチ とは、【ポケットモンスター サン・ムーン】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン コメント プロフィール ライチ 他言語 Olivia (英語) 性別 女 職業 【しまクイーン】?【四天王】 手持ちポケモン 【ルガルガン】(まよなかのすがた)など 声優 アニメ 沢城みゆき『ポケモンマスターズ』 生天目仁美 初登場 【ポケットモンスター サン・ムーン】 アーカラ島の【しまクイーン】?兼アローラ地方の【四天王】。いわタイプのポケモンを使用する。 ジュエルショップも経営している。 実は【ヌイコグマ】がお気に入り。 いい年齢と思われるがまだ未婚。本人も割と気にしている模様。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター サン・ムーン】 アーカラ島のしまクイーンとして登場。アーカラ島編のボスとして戦闘する。 ポケモンリーグ建設後は四天王として再登場する。 しまクイーン 【ノズパス】Lv26♀ 【ガントル】Lv26♂ 【ルガルガン】(まよなかのすがた)Lv27♂(イワZ) 四天王 【ジーランス】Lv54♂ 【ゴローニャ】(アローラのすがた)Lv54♀ 【ダイノーズ】Lv54♀ 【メレシー】Lv54 ルガルガン(まよなかのすがた)Lv55♂(イワZ)ゴローニャとダイノーズが「がんじょう」持ちで厄介。強化版になると一律でLv63まで上がる。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 本作では四天王のメンバーが変更されたため、しまクイーン(しまキング)と四天王を両方兼ねているのは彼女だけになった。 しまクイーン 【アノプス】Lv27♂ 【リリーラ】Lv27♀ ルガルガン(まよなかのすがた)Lv28♂(イワZ) 四天王 【アーマルド】Lv56♂ 【ユレイドル】Lv56♀ ダイノーズLv56♀ 【ギガイアス】Lv56♂ ルガルガン(まよなかのすがた)Lv57♂(イワZ)「がんじょう」持ちが減ったため、『サン・ムーン』よりは戦いやすい。強化版になると一律でLv66まで上がる。 外伝 【ポケモンマスターズ】 サービス初期から実装されているバディーズ。バディはルガルガン(まよなかのすがた)。 こうげき・すばやさに集中したステータス配分を持つ上、トレーナーわざの「プラスパワー」と「ハードにいくよ!」はどちらも攻撃性能を高める強力なもので、サービス初期のキャラの中で特に性能とわざが一致している優秀なバディーズだった。 そのため初期の人権キャラとして見られており、ライチ ルガルガンの圧倒的な火力で蹴散らすプレイヤーが続出。本作がルガルガンマスターズなどと揶揄される事となる。後に実装された【ククイ博士】 ルガルガン(まひるのすがた)とは相性抜群で、彼のサポート性能を活かせる。 バディストーンボード拡張では砂嵐時にパワーアップする効果を付けられる。アセロラと組む事でチームスキルを活かせるのが魅力。やや型落ち気味だったアタッカー性能が強化されたため、後に実装されたフェス限アタッカー達にも引けを取らない性能を誇っている。 メディアミックス 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? 11話で【カキ】にZリングを授けた人物として回想シーンで初登場。 31話で実際に登場。 ドジな性格でよく転ぶ。 ゲームとは違い、基本的に上着を着ている。 関連ポケモン 【ルガルガン】 【ヌイコグマ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/139.html
《CSEX⇒CP変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除の模様 ブレイクバースト高速化。 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり関連 ボタン押しっぱなしで起き上がるように 受身不能時間の計算変更、コンボ始動の技によって全体的なコンボの受身不能時間が決まる模様(ファミ通のインタビューより) ガード関連 ガードプライマーシステム削除 代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様 クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在 投げ/投げ抜けも変化無しの模様 ジン=キサラギの変更点 オーバードライブ追加 絶刀(フロストエンド)。ユキアネサを用いた攻撃が当たると相手を凍結させる。 凍結回数制限が緩くなる模様。また、ユキアネサを直接当てる技でなくても、一部必殺技で凍結させる 一部DDに特殊演出追加。また、必殺技の性能が変化 通常技変更点 5Bガード時のジャンプキャンセル削除。ヒット時は可 5B初段から引き寄せるように、硬直差は悪化 2Bのジャンプキャンセル削除 端6Cヒット時、ノーキャンセル5Bでの拾いが不可に 6C 2Dが地上先端ヒットでも繋がるように 6Cのダッシュキャンセル削除 6Bの初段補正が重く 6C 6Bのガトルート復活 2D高速化+硬直差良化。CS2に戻った感じ 2Cガード時jc可能に 必殺技変更点 B/C(空中)氷翔剣削除。また、A吹雪削除。 空中霧霜 尖晶斬(突晶撃)削除。また、A/C霧霜 尖晶斬削除 空中A氷翔剣が従来の空中C氷翔剣の軌道に 空中氷翔撃が一本(従来のA氷翔剣の軌道)になり、発生遅く、地上氷翔撃の様に大きい氷翔剣を飛ばす 地上氷翔撃が以前の地上B氷翔剣のようになり、溜めると発生遅く+硬直短く B霧霜1段目が下段+壁バウンド誘発に。追加入力で以前の斬り下ろし。 D霧霜1段目が下段に。追加入力で斬り飛ばし、壁張り付き誘発 B吹雪の発生が高速化、受身不能減。従来の(A吹雪+B吹雪)/2のような性能に 基本はほぼA吹雪。chのみ元のB吹雪chのようにきりもみで吹っ飛ぶ 雪華陣コマンド変更。22Cになり、オートで4回斬りつける。打撃投げ化、スカモーションあり 雪華陣の打ち上げ削除。25%追加で雪風反撃部分のモーションで切り抜け。凍結して打ち上げる。 新技、氷斬閃が追加。空中で214C、斜め下に出す吹雪のようなモーションで斬る 氷斬閃は出すと着地まで行動不能、当たると緊急受身不可の強制ダウン 新技、氷斬撃が追加。空中で214Dで25%消費。 初段凍結から氷斬閃、当たるとスライドダウン。補正良好 ディストーションドライブ変更点 空中版氷翼月鳴が追加。アンリミのものより角度が急(従来の空中B氷翔剣の軌道) 地上氷翼の最低保障UP、ただし2回入れることは出来ない。 地上凍牙通常ヒット時、もう一度凍牙を入れることが出来ない。